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影视行业发展节点(影视行业发展节点分析)

2024-07-30 33930 0 评论 行业动态


  

本文目录

  

  1. 你们对影视有什么了解
  2. 影视的详细介绍
  3. 影视简介及详细资料

学习主要使用软件:AE、PR、C4D,需要涉及辅助软件AI、达芬奇

  

1、剪辑调色包括:电影、微电影、电视剧、网络剧、纪录片、专题片、MV、鬼畜、婚庆等

  

2、特效合成包括:影视特效、节目片头、MG动画、三维合成、视频包装方向等

  

3、三维包括:电视栏目包装、广告包装方向、产品广告、灯光渲染、流体、粒子、动力学、渲染器等

  

以下是我对影视行业各种工作从最低级到最高级的大致划分。

  

婚礼跟拍、爱情婚礼微电影——宣传片——MV、广告——微电影、网络剧——数字电影、电视剧——电影。是一个逐渐成熟的体系

  

在影视这个行业,不管是不是专业的,没有平坦的路,人生本来就艰难。但是我们都要努力!

  

有制片人、制片主任、导演、监制、策划、编剧、艺术指导、制片、统筹、场务、摄影组、摄像师、灯光师、美术师、服装师、化装师、道具师、录音组、场记组、录音师、作词、作曲、演唱、剧务等等职位:

  

1、制片人:一般指电影公司的老板或资方代理人。负责统筹指挥影片的筹备和投产,有权改动剧本情节,决定导演和主要演员的人选等。

  

2、摄像师:摄像师是电视图像艺术的主要创作者。摄制组主创人员之一。摄像师的任务是将分镜头脚本的内容运用电视画面艺术,形象的表达出来。

  

3、剪辑师:摄制组的主要创作人员之一。负责选择、整理、剪裁全部分割拍摄的镜头素材(画面素材和声音素材),运用蒙太奇技巧进行编纂组接,使之成为一部完整的影片。

  

4、监制(Executive Producer):监制通常受命于制片人或制片公司法人,由他负责摄制组的支出总预算和编制影片的具体拍摄日程计划,代表制片人监督导演的艺术创作和经费支出,同时也协助导演安排具体的日常事务。

  

5、导演组的导演:对制片人负责,相当于公司总经理。导演的主要职责是在制片人确定的资金预算及制作计划下,在影视剧创作的各个阶段里指导演员和摄制组的活动,将剧本内容转化为影视剧的图象和声音。

  

6、场记:是导演组中的重要成员,负责在分镜头剧本上详细记录拍摄过程发生的一切,如场景名、镜号、机位、对白、表演的衔接、镜头长度,主要道具使用情况。

  

7、美工:设有总美工师、美工设计及服装、道具、化装等小组,根据场景制作需要和拍摄时对服、化、道具的要求安排适量置景工和服、化、道等方面的人员。

  

8、剧务:是剧组服务的简称,是电视剧摄制过程中的日常事务负责人,其主要工作任务是在制作主任的直接领导下做好衣、食、住、行等方面的工作。

  

以下我的回答,希望对大家有帮助

  

个人认为,“影视”这个词汇,是一个统称。也是一种情调。更是一种思想“层次”

  

从很久很久以前的皮影戏开始,到之后慢慢演变,人们走上舞台,台下坐着观众,有说有笑,再到相卷的诞生,投影,可以提前录制,提前排练,经过整理,筛选,避免了在台上出现失误的情况。

  

再到电影院的出现,人们茶余饭后,一起结伴到电影院买上一桶棒米花,悠哉悠哉,津津乐道的观看,直到现在出现了,互联网,数据的时代,人们可以在手机上,电视上,电脑上,在家中,在沙发上就可以观看各种各样,不同类别的影视,直到5G的出现,人类影视的发展迅猛,突飞猛进,现在呢,几乎全民都可以上影视。带给我们欢乐,感动的同时,也在慢慢的充实我们自己的思想层次。它随着时间的流逝,一点一点的去改变,去影响,我们对生活的看法,对事物的观点。

  

影视,开阔了视野,开阔了眼界,让我们的世界不再是只局限于那一小块地方。

  

首先:你要知道一件事,只要是涉及到投资两字,必定是伴随着风险,而投资看中的是收益,所以投资者的心态一定要调整好。

  

下面简单说一下想参与一部电影具体流程:1,先了解电影项目,辨别影片真伪,影片必有在广电总局备案,也就是有拍摄许可证<可查>,在辨别影片出品公司真伪,可查看公司相关营业执照等证件,有必要可直接去实地考察。再就是确认导演,主演是否已签约,这点也很重要,因为很多主演是票房的保证2,签订认购合同,确认认购份额。3,向出品公司对公账户转账认购金额,先向出品公司对公账户支付认购份额10%定金<必须是出品公司对公账户>,等收到合同之后,再补齐尾款。4,等待院线上映。5,中国中影集团统计最终票房数据,按投资比例分红。6,分红资金由出品方直接打款到个人投资者的账户。

  

不要盲目的影视投资,市场上有影视投资骗局或者不合法的影视投资

  

下面我来讲解一下我们要怎么规避影视投资的风险:

  

投资门槛非常低的,不投,一般来说影视投资门槛在5-10万左右,如果你财力雄厚的话,也可以投个几百万,或许可以挂名一个出品人

  

充值平台的不投,可能是非法集资

  

转账的账号是私人账号不投,一定要杜绝,因为投资都是转公司账户,对公账户受银行监管

  

拒绝电子合同,一定签署纸质合同,这样才会有法律效应

  

影视是以拷贝、磁带、胶片、存储器等为载体,以银幕、屏幕放映为目的,从而实现视觉与听觉综合观赏的艺术形式,是现代艺术的综合形态,包含了电影、电视剧、节目、动画等内容。

  

因在其制作过程、表现手段、传播方式、欣赏特点等方面有不少相似之处,都借助于现代科学技术,特别是物理学中的光学及声学成就,革新了艺术表现手法,拓宽了艺术表现范围,强化了艺术表现力度。

  

影视作为电影艺术和电视艺术的统称,是现代科学技术与艺术相结合的产物。通过画面、声音、蒙太奇、故事情节等语言来传达与表现。

  

例如经典影视作品:由斯皮尔伯格和乔治卢卡斯两大巨头强强联手推出的《夺宝奇兵》一上映就引起巨大轰动,成为电影史上最经典的冒险动作片。哈里森福特成功地塑造了琼斯博士这个充满智慧及冒险精神的考古学家。本片曾于1981年获得奥斯卡最佳视效、最佳艺术指导、最佳剪辑、最佳音响、特别成就奖及多项提名。此片被称为电影史上的"动作片经典"有两个原因:第一,从这部电影开始,世界发现了这个叫斯皮尔伯格的人在电影方面的前途是不可限量。第二,本片产生了人类电影史上最卖座的票房巨星哈里森福特。此后哈里森福特,斯皮尔伯格和乔治卢卡斯铁三角组合推出的《魔域奇兵》《圣战奇兵》两部续集同样出色。该系列集合了动作、冒险和幽默的喜感,惊险刺激又不失浪漫,花样翻新,衍生出大量经典桥段,被后来的电影争相效仿,包括著名的《神鬼传奇》系列。《夺宝奇兵》系列将富有异国情调的娱乐片发挥到了极至,各有千秋的异域美丽风光以及浓郁的民族风情新奇神秘,让人难以忘怀。

  

数字影视,是一个新技术带来的新领域,新媒体将传播载体从广播电视扩大到电脑、手机,将传播渠道从无线、有线网扩大到卫星、互联网,并呈现与广播电视有很大不同的传播方式,更好地满足受众多层次、多样化、专业化、个性化的需求。我们面对的影视媒体将是包括电视、手机、网络的综合媒体。

  

自19世纪末第一部电影的产生到今天,影视行业的发展已有了一百多年的历史。随着时代的发展和科技的进步到今天信息时代的到来。数字化网络的发展,广告的创新和电视的包装使得影视片头越来越多的出现在我们的生活中。

  

首先非常感谢在这里能为你解答这个问题,让我带领你们一起走进这个问题,现在让我们一起探讨一下。

  

影视作为电影艺术和电视艺术的统称,是现代科学技术与艺术相结合的产物。通过画面、声音、蒙太奇、故事情节等语言来传达与表现。

  

例如经典影视作品:由斯皮尔伯格和乔治卢卡斯两大巨头强强联手推出的《夺宝奇兵》一上映就引起巨大轰动,成为电影史上最经典的冒险动作片。哈里森福特成功地塑造了琼斯博士这个充满智慧及冒险精神的考古学家。该片曾于1981年获得奥斯卡最佳视效、最佳艺术指导、最佳剪辑、最佳音响、特别成就奖及多项提名。此片被称为电影史上的"动作片经典"有两个原因:第一,从这部电影开始,世界发现了这个叫斯皮尔伯格的人在电影方面的前途是不可限量。第二,该片产生了人类电影史上最卖座的票房巨星哈里森福特。此后哈里森福特,斯皮尔伯格和乔治卢卡斯铁三角组合推出的《魔域奇兵》《圣战奇兵》两部续集同样出色。该系列集合了动作、冒险和幽默的喜感,惊险刺激又不失浪漫,花样翻新,衍生出大量经典桥段,被后来的电影争相效仿,包括著名的《神鬼传奇》系列。《夺宝奇兵》系列将富有异国情调的娱乐片发挥到了极至,各有千秋的异域美丽风光以及浓郁的民族风情新奇神秘,让人难以忘怀。

  

数字影视,是一个新技术带来的新领域,新媒体将传播载体从广播电视扩大到电脑、手机,将传播渠道从无线、有线网扩大到卫星、互联网,并呈现与广播电视有很大不同的传播方式,更好地满足受众多层次、多样化、专业化、个性化的需求。面对的影视媒体将是包括电视、手机、网络的综合媒体。

  

自19世纪末第一部电影的产生,影视行业的发展已有了一百多年的历史。随着时代的发展和科技的进步到信息时代的到来。数字化网络的发展,广告的创新和电视的包装使得影视片头越来越多的出现在生活中。

  

由于加入了WTO,中国的电影、电视业就面临着西方发达国家电影和电视业的冲击,使的中国的电影和电视业面临严峻的挑战。使得中国将大力发展影视业和影视传媒来提高中国在世界市场中的竞争力,从而很多的广告设计公司,动画设计公司,影视包装公司蓬勃发展,使得对从事影视传媒人才需求量增加,同时对影视传媒人才的技术和对软件的操作能力有了更严格的要求,使得很多熟悉后期制作的人员有了很多的就业机会,数码影视制作技术是一门基于计算机图形技术基础上的衍生技术,其核心技术为独特的思维创意、数码影视软件的应用与新型计算机的结合、新的计算机图形解算方法及数码影视产品的应用开发。许多人接触到影视节目制作是从三维动画开始的。

  

2011年,全国广播影视总收入达2894.79亿元,同比增长17.72%。广告、有线网络、电影票房“三驾马车”增长强劲,其中,广播电视行业广告资源价值不断提升,广告收入实现19%以上大幅增长,达1122.90亿元;全国有线广播电视入户率达49.43%,用户首次突破2亿户,其中数字电视用户首次突破1亿户;全年电影票房超过131亿元,增长近29%,中国电影城市票房连续9年以平均30%的速度增长;影院建设快速增长,全年新增加803家影院,截至2012年1月底,已有约9600块银幕,银幕总数跃居世界第二。

  

数据显示,2011年全国生产完成并获得发行许可证的电视剧共计469部14942集,稳居世界第一。全年制作完成的国产电视动画片共435部26.12万分钟,跃居世界首位;电影产量791部,其中故事片558部,产量保持世界第三。2011年,全国影视文化产品与服务出口总额共计1.56亿美元,出口覆盖五大洲100多个国家和地区。

  

随着中国广播影视、舞台剧场等行业的发展,影视文化照明设备制造及系统集成和视音频制播传系统集成行业的客户规模和市场容量不断增长。各地区演播室建设、舞台建设、影视制作环境建设等都给行业带来了新的客户资源和产品服务需求。近几年来影视设备行业市场容量快速增长,预期未来这一发展趋势还将继续保持。

  

近几年来中国影视设备制造与集成服务市场快速发展,市场规模正处于稳定增长阶段,行业市场容量不断扩大。

  

影视是在信息产业飞速发展和市场竞争日趋激烈的条件下应运产生并发展壮大的,所处的这个时代就是信息的时代,影视传媒得到了空前长足的发展。

  

由于全球的一体化的发展使得市场逐渐消失了国界,使的竞争更加激烈,所以影视传媒就成为在信息时代成为宣传的最佳方式,随着国家对影视传媒的重视,采取了一系列的优惠政策,使的影视传媒有了更大的发展空间,从而迅速的发展扩张其在传媒市场中所占有的分量。而且随着网络发展,电影的网络化使影视制作对人才的要求进入了空前的阶段,出现了几何级的增长,同时各级电视台对影视制作的巨大要求使得影视行业出现了很好的就业前景与无可限量的商机。

  

影视制作,最重要的一步是后期制作。

  

做后期的处理,使其形成完整的影片,加特效,加文字,并且为影片制作声音等等。后期软件具体可以分为平面软件、合成软件、非线性编辑软件、三维软件。后期软件有很多,就单纯的非线性编辑软件就有很多种。应用情况主要是取决于用的是什么采集卡(必须是支持卡的非线性编辑软件)。合成软件:AE、Combution、DFsion、Shake等,各有不同分别是层级与节点式的合成软件(前两个是层级后两个是节点式)。三维软件:3D MAX、MAYA、Softimage、Zbrush等。所谓的影视后期制作就是对拍摄完的影片或者软件做的动画,以视觉传达设计理论为基础,掌握影视编辑设备(线性和非线性设备)和影视编辑技巧,能够进行影视特技制作的技术。

  

国内外经典影视后期制作效果图集

  

许多人接触到影视节目制作,是从三维动画开始的。介绍这方面的书籍也不少,而对于影视后期制作,多数人并不了解,相关的书籍也不少,而此类图书一般也只关心某一软件的具体使用,对于影视后期制作的基本流程和原理却不甚重视。希望读者通过该专题,在了解和掌握具体软件的使用的同时,也对影视后期制作的整个过程有一个比较全面的了解。

  

利用实际拍摄所得的素材,通过三维动画和合成手段制作特技镜头,然后把镜头剪辑到一起,形成完整的影片,并且为影片制作声音。

  

传统的电影剪辑是真正的剪接。拍摄得到的底版经过冲洗,要制作一套工作样片,利用这套样片进行剪辑,剪辑师从大量的样片中挑选需要的镜头和胶片,用剪刀将胶片剪开,再用胶条或胶水把它们粘在一起,然后在剪辑台上观看剪辑的效果。这个剪开、粘上的过程要不断地重复,直到最终得到党章的效果。这个过程虽然看起来很原始,但这种剪接却是真正非线性的。剪辑师不必从头到尾顺序地工作,因为他可以随时将样片从中间剪开,插入一个镜头,或者剪掉一些画面,都不会影响整个片子。但这种方式对于很多技巧的制作是无能为力的,剪接师无法在两个镜头之间制作一个叠画,也无法调整画面的色彩,所有这些技巧只能在洗印过程中完成。同时剪刀加浆糊式的手工操作效率也很低。

  

传统的电视编辑则是在编辑机上进行的。编辑机通常由一台放像机和一台录像机组成。剪辑师通过放像机选择一段合适的素材,然后把它记录到录像机中的磁带上,然后在寻找下一个镜头。此外,高级的编辑机还有很强的特技功能,可以制作各种叠画划像。可以调整画面颜色,也可以制作字幕等。但是由于磁带记录画面是顺序的,你无法在已有的画面之间插入一个镜头,也无法删除一个镜头,除非把这之后的画面全部重新录制一遍。所以这种编辑叫做线性编辑,它给编辑人员带来了很多限制可以看到传统的剪辑手段虽然各有特点,但又都有很大的局限性,大大降低了剪辑人员的创造力,并使宝贵的时间浪费在繁琐的操作过程中。基于计算机的数字非线性编辑技术使剪辑手段得到很大的发展。这种技术将素材记录到计算机中,利用计算机进行剪辑。它采用了电影剪辑的非线性模式,但用简单的鼠标和键盘操作代替了剪刀加浆糊式的手工操作,剪辑结果可以马上回放,所以大大提高了效率。同时它不但可以提供各种编辑机所有的特技功能,还可以通过软件和硬件的扩展,提供编辑机无能为力的复杂特技效果。数字非线性编辑不仅综合了传统电影和电视编辑的优点,还对其进行了进一步发展,是影视剪辑技术的重大进步。从80年代开始,数字非线性编辑在国外的电影制作中逐步取代了传统方式,成为电影剪辑的标准方法。而在中国,利用数字非线性编辑进行电影剪辑还是近几年的事,但发展十分迅速。

  

在以上的分享关于这个问题的解答都是个人的意见与建议,我希望我分享的这个问题的解答能够帮助到大家。

  

在这里同时也希望大家能够喜欢我的分享,大家如果有更好的关于这个问题的解答,还望分享评论出来共同讨论这话题。

  

我最后在这里,祝大家每天开开心心工作快快乐乐生活,健康生活每一天,家和万事兴,年年发大财,生意兴隆,谢谢!

  

影视是以拷贝、磁带、胶片、存储器等为载体,以银幕、屏幕放映为目的,从而实现视觉与听觉综合观赏的艺术形式,是现代艺术的综合形态,包含了电影、电视剧、节目、动画等内容。

  

影视作为电影艺术和电视艺术的统称,是现代科学技术与艺术相结合的产物。通过画面、声音、蒙太奇、故事情节等语言来传达与表现。

  

例如经典影视作品:由斯皮尔伯格和乔治卢卡斯两大巨头强强联手推出的《夺宝奇兵》一上映就引起巨大轰动,成为电影史上最经典的冒险动作片。哈里森福特成功地塑造了琼斯博士这个充满智慧及冒险精神的考古学家。本片曾于1981年获得奥斯卡最佳视效、最佳艺术指导、最佳剪辑、最佳音响、特别成就奖及多项提名。此片被称为电影史上的"动作片经典"有两个原因:第一,从这部电影开始,世界发现了这个叫斯皮尔伯格的人在电影方面的前途是不可限量。第二,本片产生了人类电影史上最卖座的票房巨星哈里森福特。此后哈里森福特,斯皮尔伯格和乔治卢卡斯铁三角组合推出的《魔域奇兵》《圣战奇兵》两部续集同样出色。该系列集合了动作、冒险和幽默的喜感,惊险刺激又不失浪漫,花样翻新,衍生出大量经典桥段,被后来的电影争相效仿,包括著名的《神鬼传奇》系列。《夺宝奇兵》系列将富有异国情调的娱乐片发挥到了极至,各有千秋的异域美丽风光以及浓郁的民族风情新奇神秘,让人难以忘怀。

  

数字影视,是一个新技术带来的新领域,新媒体将传播载体从广播电视扩大到电脑、手机,将传播渠道从无线、有线网扩大到卫星、互联网,并呈现与广播电视有很大不同的传播方式,更好地满足受众多层次、多样化、专业化、个性化的需求。我们面对的影视媒体将是包括电视、手机、网络的综合媒体。

  

自19世纪末第一部电影的产生到今天,影视行业的发展已有了一百多年的历史。随着时代的发展和科技的进步到今天信息时代的到来。数字化网络的发展,广告的创新和电视的包装使得影视片头越来越多的出现在我们的生活中。

  

由于加入了WTO,我国的电影、电视业就面临着西方发达国家电影和电视业的冲击,使得我国的电影和电视业面临严峻的挑战。使得我国将大力发展影视业和影视传媒来提高我国在世界市场中的竞争力,从而很多的广告设计公司,动画设计公司,影视包装公司蓬勃发展,使得对从事影视传媒人才需求量增加,同时对影视传媒人才的技术和对软件的操作能力有了更严格的要求,使得很多熟悉后期制作的人员有了很多的就业机会,数码影视制作技术是一门基于计算机图形技术基础上的衍生技术,其核心技术为独特的思维创意、数码影视软件的应用与新型计算机的结合、新的计算机图形解算方法及数码影视产品的应用开发。许多人接触到影视节目制作是从三维动画开始的。

  

影视是在信息产业飞速发展和市场竞争日趋激烈的条件下应运产生并发展壮大的,我们今天所处的这个时代就是信息时代,影视传媒得到了空前长足的发展。由于全球一体化的发展使得市场逐渐消失了国界,使得竞争更加激烈,所以影视传媒就成为在今天信息时代成为宣传的最佳方式,随着国家对影视传媒的重视,采取了一系列的优惠政策,使得影视传媒有了更大的发展空间,从而迅速的发展扩张其在传媒市场中所占有的分量。而且随着网络发展,电影的网络化使影视制作对人才的要求进入了空前的阶段,出现了几何级的增长,同时各级电视台对影视制作的巨大要求使得影视行业出现了很好的就业前景与无可限量的商机。

  

影视制作,最重要的一步是后期制作。

  

影视后期制作主要是以视觉传达设计理论为基础,在掌握影视编辑设备(线性和非线性设备)和影视编辑技巧的同时,利用三维软件给影片加入文字、特效,并且经过配音,使影片变得完整。

  

后期软件具体可以分为平面软件、合成软件、非线性编辑软件、三维软件。后期软件有很多,就单纯的非线性编辑软件就有很多种。应用情况主要是取决于用的是什么采集卡(必须是支持卡的非线性编辑软件)。合成软件:AE、Combution、DFsion、Shake等,各有不同,分别是层级与节点式的合成软件(前两个是层级,后两个是节点式)。三维软件:3D MAX、MAYA、Softimage、Zbrush等。

  

国内外经典影视后期制作效果图集

  

去,影视节目的制作是专业人员的工作,对大众来说似乎还笼罩着一层神秘的面纱。十几年来,数字技术全面进入影视制作过程,计算机逐步取代了许多原有的影视设备,并在影视制作的各个环节发挥了重大作用。但是直到不久前,影视制作使用的一直是价格极端昂贵的专业硬件和软件,非专业人员很难见到这些设备,更不用说熟练使用这些工具来制作自己的作品了。随着PC性能的显著提高,价格的不断降低,影视制作从以前专业的硬件设备逐渐向pc平台上转移,原先身份极高的专业软件也逐步移植到平台上,价格也日益大众化。同时影视制作的应用也从专业影视制作扩大到电脑游戏、多媒体、网络、家庭娱乐等更为广阔的领域。有许多在这些行业的从业人员与大量的影视爱好者们。

  

影视的范围有点大,通过以下几点和楼主分享交流一下:

  

1,幕后团队,包括导演,编剧,策划,摄像,制片,美工,道具,灯光,配音,剪辑,服装,特效,造型,武术指导,音乐,宣传等等。

  

2,幕前团队,场景。主演,配角,龙套等等演员

  

3,一部优秀影视剧,需要整个团队的精诚合作,他们是环环相扣,缺一不可的。

  

4,题材(电视剧/电影)包括:爱情/都市/商场,古装/历史/江湖,军旅/抗战/谍战,文艺/记录/校园,仙侠/科幻/玄幻,体育,喜剧等等

  

5,通过影视的传播与推广,同时也是对现实生活的一种影射,来表达作者对现实社会的现状与看法,呼吁广大民众正面看待现实问题和解决问题。

  

6,随着外国影视剧对当代青年的影响,做好国产,做精国产,做大国产也是当务之急!

  

通过以上几点个人理解,希望对楼主有一定帮助。

  

影视作为电影艺术和电视艺术的统称,是现代科学技术与艺术相结合的产物。通过画面、声音、蒙太奇、故事情节等语言来传达与表现。

  

例如经典影视作品:由斯皮尔伯格和乔治卢卡斯两大巨头强强联手推出的《夺宝奇兵》一上映就引起巨大轰动,成为电影史上最经典的冒险动作片。哈里森福特成功地塑造了琼斯博士这个充满智慧及冒险精神的考古学家。本片曾于1981年获得奥斯卡最佳视效、最佳艺术指导、最佳剪辑、最佳音响、特别成就奖及多项提名。此片被称为电影史上的动作片经典有两个原因:第一,从这部电影开始,世界发现了这个叫斯皮尔伯格的人在电影方面的前途是不可限量。第二,本片产生了人类电影史上最卖座的票房巨星哈里森福特。此后哈里森福特,斯皮尔伯格和乔治卢卡斯铁三角组合推出的《魔域奇兵》《圣战奇兵》两部续集同样出色。该系列集合了动作、冒险和幽默的喜感,惊险刺激又不失浪漫,花样翻新,衍生出大量经典桥段,被后来的电影争相效仿,包括著名的《神鬼传奇》系列。《夺宝奇兵》系列将富有异国情调的娱乐片发挥到了极至,各有千秋的异域美丽风光以及浓郁的民族风情新奇神秘,让人难以忘怀。

  

数字影视,是一个新技术带来的新领域,新媒体将传播载体从广播电视扩大到电脑、手机,将传播渠道从无线、有线网扩大到卫星、互联网,并呈现与广播电视有很大不同的传播方式,更好地满足受众多层次、多样化、专业化、个性化的需求。我们面对的影视媒体将是包括电视、手机、网络的综合媒体。

  

自19世纪末第一部电影的产生到今天,影视行业的发展已有了一百多年的历史。随着时代的发展和科技的进步到今天信息时代的到来。数字化网络的发展,广告的创新和电视的包装使得影视片头越来越多的出现在我们的生活中。 2011年,全国广播影视总收入达2894.79亿元,同比增长17.72%。广告、有线网络、电影票房“三驾马车”增长强劲,其中,广播电视行业广告资源价值不断提升,广告收入实现19%以上大幅增长,达1122.90亿元;全国有线广播电视入户率达49.43%,用户首次突破2亿户,其中数字电视用户首次突破1亿户;全年电影票房超过131亿元,增长近29%,中国电影城市票房连续9年以平均30%的速度增长;影院建设快速增长,全年新增加803家影院,截至2012年1月底,已有约9600块银幕,银幕总数跃居世界第二。

  

数据显示,2011年全国生产完成并获得发行许可证的电视剧共计469部14942集,稳居世界第一。全年制作完成的国产电视动画片共435部26.12万分钟,跃居世界首位;电影产量791部,其中故事片558部,产量保持世界第三。2011年,全国影视文化产品与服务出口总额共计1.56亿美元,出口覆盖五大洲100多个国家和地区。随着我国广播影视、舞台剧场等行业的发展,影视文化照明设备制造及系统集成和视音频制播传系统集成行业的客户规模和市场容量不断增长。各地区演播室建设、舞台建设、影视制作环境建设等都给行业带来了新的客户资源和产品服务需求。近几年来影视设备行业市场容量快速增长,预期未来这一发展趋势还将继续保持。

  

近几年来我国影视设备制造与集成服务市场快速发展,市场规模正处于稳定增长阶段,行业市场容量不断扩大。影视是在信息产业飞速发展和市场竞争日趋激烈的条件下应运产生并发展壮大的,我们今天所处的这个时代就是信息时代,影视传媒得到了空前长足的发展。由于全球一体化的发展使得市场逐渐消失了国界,使得竞争更加激烈,所以影视传媒就成为在今天信息时代成为宣传的最佳方式,随着国家对影视传媒的重视,采取了一系列的优惠政策,使得影视传媒有了更大的发展空间,从而迅速的发展扩张其在传媒市场中所占有的分量。而且随着网络发展,电影的网络化使影视制作对人才的要求进入了空前的阶段,出现了几何级的增长,同时各级电视台对影视制作的巨大要求使得影视行业出现了很好的就业前景与无可限量的商机。

  

影视制作,最重要的一步是后期制作。

  

影视后期制作主要是以视觉传达设计理论为基础,在掌握影视编辑设备(线性和非线性设备)和影视编辑技巧的同时,利用三维软件给影片加入文字、特效,并且经过配音,使影片变得完整。

  

后期软件具体可以分为平面软件、合成软件、非线性编辑软件、三维软件。后期软件有很多,就单纯的非线性编辑软件就有很多种。应用情况主要是取决于用的是什么采集卡(必须是支持卡的非线性编辑软件)。合成软件:AE、Combution、DFsion、Shake等,各有不同,分别是层级与节点式的合成软件(前两个是层级,后两个是节点式)。三维软件:3D MAX、MAYA、Softimage、Zbrush等。

  

影视媒体已经成为当前最为大众化,最具影响力的媒体形式。从好莱坞大片所创造的幻想世界,到电视新闻所关注的现实生活,再到铺天盖地的电视广告,无一不深刻地影响着我们的生活。过去,影视节目的制作是专业人员的工作,对大众来说似乎还笼罩着一层神秘的面纱。十几年来,数字技术全面进入影视制作过程,计算机逐步取代了许多原有的影视设备,并在影视制作的各个环节发挥了重大作用。但是直到不久前,影视制作使用的一直是价格极端昂贵的专业硬件和软件,非专业人员很难见到这些设备,更不用说熟练使用这些工具来制作自己的作品了。随着PC性能的显著提高,价格的不断降低,影视制作从以前专业的硬件设备逐渐向pc平台上转移,原先身份极高的专业软件也逐步移植到平台上,价格也日益大众化。同时影视制作的应用也从专业影视制作扩大到电脑游戏、多媒体、网络、家庭娱乐等更为广阔的领域。有许多在这些行业的从业人员与大量的影视爱好者们。.

  

许多人接触到影视节目制作,是从三维动画开始的。介绍这方面的书籍也不少,而对于影视后期制作,多数人并不了解,相关的书籍也不少,而此类图书一般也只关心某一软件的具体使用,对于影视后期制作的基本流程和原理却不甚重视。希望读者通过本专题,在了解和掌握具体软件的使用的同时,也对影视后期制作的整个过程有一个比较全面的了解。

  

利用实际拍摄所得的素材,通过三维动画和合成手段制作特技镜头,然后把镜头剪辑到一起,形成完整的影片,并且为影片制作声音。

  

传统的电影剪辑是真正的剪接。拍摄得到的底版经过冲洗,要制作一套工作样片,利用这套样片进行剪辑,剪辑师从大量的样片中挑选需要的镜头和胶片,用剪刀将胶片剪开,再用胶条或胶水把它们粘在一起,然后在剪辑台上观看剪辑的效果。这个剪开、粘上的过程要不断地重复,直到最终得到理想的效果。这个过程虽然看起来很原始,但这种剪接却是真正非线性的。剪辑师不必从头到尾顺序地工作,因为他可以随时将样片从中间剪开,插入一个镜头,或者剪掉一些画面,都不会影响整个片子。但这种方式对于很多技巧的制作是无能为力的,剪接师无法在两个镜头之间制作一个叠画,也无法调整画面的色彩,所有这些技巧只能在洗印过程中完成。同时剪刀加浆糊式的手工操作效率也很低。

  

传统的电视编辑则是在编辑机上进行的。编辑机通常由一台放像机和一台录像机组成。剪辑师通过放像机选择一段合适的素材,然后把它记录到录像机中的磁带上,然后在寻找下一个镜头。此外,高级的编辑机还有很强的特技功能,可以制作各种叠画划像。可以调整画面颜色,也可以制作字幕等。但是由于磁带记录画面是顺序的,你无法在已有的画面之间插入一个镜头,也无法删除一个镜头,除非把这之后的画面全部重新录制一遍。所以这种编辑叫做线性编辑,它给编辑人员带来了很多限制,可以看到传统的各种剪辑手段虽然各有特点,但又都有很大的局限性,大大限制了剪辑人员的创造力,并使宝贵的时间浪费在繁琐的操作过程中。基于计算机的数字非线性编辑技术使剪辑手段得到很大的发展。这种技术将素材记录到计算机中,利用计算机进行剪辑。它采用了电影剪辑的非线性模式,但用简单的鼠标和键盘操作代替了剪刀加浆糊式的手工操作,剪辑结果可以马上回放,所以大大提高了效率。同时它不但可以提供各种编辑机所有的特技功能,还可以通过软件和硬件的扩展,提供编辑机无能为力的复杂特技效果。数字非线性编辑不仅综合了传统电影和电视编辑的优点,还对其进行了进一步发展,是影视剪辑技术的重大进步。从80年代开始,数字非线性编辑在国外的电影制作中逐步取代了传统方式,成为电影剪辑的标准方法。而在我国,利用数字非线性编辑进行电影剪辑还是近几年的事,但发展十分迅速,我们以后将详细讨论。 AE特效命令功能解释和功能简介

  

Brightness&Contrast亮度和对比度

  

Levels(Individual Controls)灰度级

  

Cineon Lonverter转换Cineon帧文件

  

Remove Color Mating删除蒙板颜色

  

Color Balance(HLS)颜色平衡(HLS)

  

Gamma(中介曲线)/pedestal(最低输出值)/Gain(最大输出值)

  

Color Difference Key对图像中含透明或半透明的素材键出

  

Color Range对Lab,Yuv或RGB等不同颜色空间键出

  

Difference Matte通过一个对比层与源层进行比较然后将源层中位置和颜色与对比层中相同的像素输出

  

Extract通过指定一个亮度范围产生透明,键出图像中所有与指定键出亮度相近的像素,主要用于背景与保留对象明暗对比度强烈的素材

  

Inner Outer Key指定两个遮罩路径,一个键出范围内边,一个键出范围外边,系统根据内外遮罩进行差异比较

  

Linear Color Key通过指定RGB,HUE或Chroma键出,也可保留前边使用键控变为透明的颜色

  

Luma Key键出与指定明度相似的区域适用,对比强烈图

  

Vector Paint模仿绘画,书写等过程性动画效果

  

Audio Spectrum将指定的声音以其频谱形式图像化

  

Audio Waveform以波形指定的音频图像化

  

Ellipse依据给定的尺寸在图像上画一椭圆

  

Fill以选定的颜色对目标遮罩进行填充

  

Fractal Noise产生闪电效果或其它的电子特技效果

  

Lighthing产生闪电效果或其它的电子特技效果

  

Radio Waves沿效果点中心向外扩展发射出无线电波的波纹

  

Ramp在图像上创建一个彩色渐变斜面,可以将其原图融合

  

Stroke沿指定的路径产生描边效果

  

Vegas沿图像轮廓或指定的路径进行艺术化描边

  

Stylize风格化效果(模仿各种画风模拟真实的艺术手法创作)

  

Brush Strokes产生画笔描绘的粗糙外观效果

  

Find Edges强化颜色变化区域的过渡像素,模仿铅笔色边效果

  

Glow搜索图像中明亮部分,然后对周像素明亮化,产生扩散的辉光效果

  

Leave Color使指定颜色保持不变,而把其它部分转换成灰色显示

  

Mosaic分割图像为许多正方形的方格,马赛克效果

  

Motion Tile将多个源图像作为磁片复制到输出,屏幕分割为许多个正方形

  

Noise在图像中加入细小的杂点,产生噪波效果

  

Scatter在不改变每个独立象素色彩的前提下重新分配产生模糊的,涂抹的外观

  

Texturize指定层的纹理射到当层图像上

  

Write On在指定层中产生笔书写效果

  

Card Dance根据指定层的特征分割画面,产生舞踏的效果

  

Caustics模拟气泡,水珠等流体效果

  

Shatter对图像进行粉碎爆炸处理,产生爆炸飞散的碎片

  

Particle Playground产生大量相似物体独立运动的动画效果

  

Backwards将声音从结束关键帧播放到开始关键帧,实现反向播放

  

Base& Treble调整音频层音调

  

Delay精确控制声音的延迟和调制,达到回声效果

  

Flange& Chorus合成两种分离的音频特技效果

  

High-Low Pass将低音和高音从声音中滤出

  

Modulator通过变化频率和振幅给音频加颤音,比如逐渐消失

  

Parametric EQ精确调整音频的声调

  

Stereo Mixe混合左右声道,产生一个声道到另一声道的完整音频

  

Channel Blur对图像中的RGB和ALPHA通道进行单独的模糊

  

Compound Blur沿指定的模糊层的的亮度为基准,对当层模糊

  

Directional Blur沿指定方面产生模糊

  

Fast Blur/Gaussian Blur高度模糊

  

Radial Blur以效果点为基准,产生辐射模糊

  

Sharpen通过相邻像素点之间的对比度进行图像清晰化

  

Unsharp Mask通过增加定义边缘颜色的对比度产生边缘锐化效果

  

Bezier Warp在层的边界上沿一条封闭的Bezier曲线变形图像

  

Bulge以效果点为基准对图像进行变形处理使图像产生凹凸

  

Corner Pin通过改变图像四个边角的位置变形图像

  

Displacement Map以指定层的像素颜色值为基准变形产生变形效果

  

Mesh Warp在层上使用网格的Beizer切片控制图像的变形区域

  

Mirror沿分割线划分图像并反向一边图像到另一边

  

Offset根据设定的偏量对图像进行偏移对图像推向另一边

  

Optics Compensation产生摄像机透镜变形的效果

  

Polar Coordinatess将直角坐标转为极坐标或将极坐标转为直角坐标

  

Reshape产生涟漪效果,以圆心为轴向四周扩散

  

Smear在图像中定义一个区域内图像进行偏移延伸和变形

  

Spherize球面化效果,可以改变球形效果点位置

  

Twirl围绕指定点旋转图像,产生漩涡效果

  

Wave Warp在指定的参数范围内随机产生弯曲的波浪效果

  

Basic 3D建立一个虚拟的三维空间,在三维空间中对对象进行操作

  

Bevel Alpha在图像的Alpha通道区域出现导角外观

  

Bevel Edges在图像边缘产生导角外观

  

Drop shadow沿图像的Alpha通道边缘为图像制作阴影特效

  

Numbers产生随机和连续的数字效果

  

Echo在层的不同点上合成关键帧,对前后帧进行混合,产生拖影或运动模糊

  

Postering Time为当前层指定一个新的帧速率产生特殊效果

  

Time Displacement通过按时转换像素以变形影像,产生各效

  

Transitions两个镜头间如何进行连接

  

BlockDissolve以随机的方块对两个层的重叠部分进行切换

  

Card Wipe和指定切换层进行卡片的反转擦拭

  

Gradient Wipe以指定层的亮值建立一个渐层

  

Iris Wipe指定顶点数产生多边形,对图像进行切换

  

Radial Wipe在指定的环绕方向上呈辐射擦拭层素材

  

Venetian Blinds在层素材或合成图像上产生百叶窗效果

  

Linear Wipe在层指定方向上显示擦拭效果,显示底层画面

  

Brdcast Colors(广播级颜色)调整像素色彩的值

  

Timecode消除隔行扫描产生的闪烁的现象 1.主要课程

  

主要有photoshop、Premiere、3D、AE、艺术概论、动画设计稿、动画表演、Zbursh、动画角色设计、影视概论、漫画概论、影视动画作品赏析、影视动画场景设计、漫画创作与技法、Flash动画制作高级应用

  

多媒体素材采集、电影电视制作概论、视频剪辑合成基础、二维动画设计制作、视频合成特效、三维动画与特效。

  

本专业将通过对建模、材质、灯光、摄影、色彩、构图、MattePainting、解剖结构等知识的学习和研究,使学员在熟练掌握各种技术、提高艺术修养的同时,能够独立制作出影视级的模型与渲染作品,确保学员能够胜任动画公司、影视公司、次时代游戏公司的高端模型师、贴图师、灯光渲染师等岗位。火星时代实训基地在专项模型训练方面,主要强调各类专业模型的设计训练,包括道具、建筑、环境、场景、卡通角色、写实角色、动物角色等;专项贴图材质训练方面,将学习各类不同模型的UV展平技术、贴图纹理绘制、程序纹理设计、Mental Ray光照与渲染高级技术;综合运用Maya、ZBrush三维雕刻、Photoshop等,实现专业级别的影视场景与动画角色模型设计、游戏角色与场景设计。

  

软件平台上进行角色动画的学习和训练。环球数码动画学院拥有强大的资金建立起动画生产线,设计制作由不同专业的流水线完成,学习与实践培养的人才是经得起前沿主流技术及市场检验的。火星时代实训基地前期将全面围绕动画师所应具备的基础知识和基本动画理论展开,中期课程将结合前期所学的故事板、动画速写、动画表演、运动规律、动画法则等传统课程,对角色动作进行循序渐进的专业训练。此部分课程将以基础运动规律贯穿始终,包括:基础运动(物理的运动)、角色基础控制(走、跑、跳等)、角色动作设计(复杂的情绪表现)、角色表演技巧(人物性格表达、情绪表达)、表情动画、口型动画、多个角色混合表演等。后期课程主要学习影视特效电影中的仿真类角色动画和游戏动画,涉及动作捕捉数据的采集、修改和应用(包括人物和多足动物)。最后,对于即将毕业的学生是一次练兵。本课程不仅针对专业影视动画公司的动画师岗位,毕业合格的学员还可胜任影视特效电影的仿真动画、游戏开发中的游戏动画等,拥有更宽广的就业空间5

  

本专业主要是为电影与电视特效制作工业培养三维特效制作、后期合成人才。系统学习包括:三维建模、灯光材质、高级渲染、动画、粒子特效、刚体特效、流体特效、布料仿真、毛发仿真、烟火和建筑物崩塌、各种自然景观特效模拟(爆炸、崩裂、烟雾、星辰、光环、浪花、飓风、瀑布、沙尘等)、群集技术、后期胶片调色、抠像合成、变形特效、时间扭曲、实拍影像与三维场景的跟踪合成、全息仿真渲染、MEL脚本语言。就业方向为专业的影视特效制作公司、影视广告制作公司、影视动画片制作公司、影视后期合成公司、电视栏目制作公司等。

  

本专业是动画设计和漫画设计的有机结合,是影视动画专业的深化与延伸。要求学生在动画设计的理论基础上,掌握漫画设计的原则及表现技巧,了解影视及媒体领域的发展方向,掌握一定的理论知识及专业技能。毕业生应获得以下几个方面的知识和能力:

  

①具有较高的审美素养,较强的视觉感受能力和动画的视觉表现能力;

  

②掌握动漫画的基本原理和基础理论,并能在实践中融会贯通;

  

③掌握动漫画的各种表现语言和表现技巧,有较强的专业设计能力和创造能力;

  

④能熟练运用计算机进行专业的辅助设计和创作。

  

(1)广告公司、影视公司、电视台、影视后期公司、各类制造业、服务业等各类企业从事影视特效工作。

  

(2)制片厂、电视剧制作中心等各类事业单位从事影片特效、影片剪辑等工作。

  

(3)影视公司,电视台,动画制作公司从事二维动画,三维动画制作等工作。

  

(5)游戏公司、次时代游戏工作室等工作。

  

中文中的"影视"不仅包括电影和电视剧,还包括动画等。

  

因在其制作过程、表现手段、传播方式、欣赏特点等方面有不少相似之处,都借助于现代科学技术,特别是物理学中的光学及声学成就,革新了艺术表现手法,拓宽了艺术表现范围,强化了艺术表现力度。

  

影视作为电影艺术和电视艺术的统称,是现代科学技术与艺术相结合的产物。通过画面、声音、蒙太奇、故事情节等语言来传达与表现。

  

例如经典影视作品:由史匹柏和乔治卢卡斯两大巨头强强联手推出的《夺宝奇兵》一上映就引起巨大轰动,成为电影史上最经典的冒险动作片。哈里森福特成功地塑造了琼斯博士这个充满智慧及冒险精神的考古学家。本片曾于1981年获得奥斯卡最佳视效、最佳艺术指导、最佳剪辑、最佳音响、特别成就奖及多项提名。此片被称为电影史上的"动作片经典"有两个原因:第一,从这部电影开始,世界发现了这个叫史匹柏的人在电影方面的前途是不可***。第二,本片产生了人类电影史上最卖座的票房巨星哈里森福特。此后哈里森福特,史匹柏和乔治卢卡斯铁三角组合推出的《魔域奇兵》《圣战奇兵》两部续集同样出色。该系列集合了动作、冒险和幽默的喜感,惊险***又不失浪漫,花样翻新,衍生出大量经典桥段,被后来的电影争相效仿,包括著名的《神鬼传奇》系列。《夺宝奇兵》系列将富有异国情调的娱乐片发挥到了极至,各有千秋的异域美丽风光以及浓郁的民族风情新奇神秘,让人难以忘怀。

  

数字影视,是一个新技术带来的新领域,新媒体将传播载体从广播电视扩大到电脑、手机,将传播渠道从无线、有线网扩大到卫星、网际网路,并呈现与广播电视有很大不同的传播方式,更好地满足客群多层次、多样化、专业化、个性化的需求。我们面对的影视媒体将是包括电视、手机、网路的综合媒体。

  

自19世纪末第一部电影的产生到今天,影视行业的发展已有了一百多年的历史。随着时代的发展和科技的进步到今天资讯时代的到来。数位化网路的发展,广告的创新和电视的包装使得影视片头越来越多的出现在我们的生活中。

  

由于加入了WTO,我国的电影、电视业就面临着西方已开发国家电影和电视业的冲击,使得我国的电影和电视业面临严峻的挑战。使得我国将大力发展影视业和影视传媒来提高我国在世界市场中的竞争力,从而很多的广告设计公司,动画设计公司,影视包装公司蓬勃发展,使得对从事影视传媒人才需求量增加,同时对影视传媒人才的技术和对软体的操作能力有了更严格的要求,使得很多熟悉后期制作的人员有了很多的就业机会,数码影视制作技术是一门基于计算机图形技术基础上的衍生技术,其核心技术为独特的思维创意、数码影视软体的套用与新型计算机的结合、新的计算机图形解算方法及数码影视产品的套用开发。许多人接触到影视节目制作是从三维动画开始的。

  

2011年,全国广播影视总收入达2894.79亿元,同比增长17.72%。广告、有线网路、电影票房"三驾马车"增长强劲,其中,广播电视行业广告资源价值不断提升,广告收入实现19%以上大幅增长,达1122.90亿元;全国有线广播电视入户率达49.43%,用户首次突破2亿户,其中数位电视用户首次突破1亿户;全年电影票房超过131亿元,增长近29%,中国电影城市票房连续9年以平均30%的速度增长;影院建设快速增长,全年新增加803家影院,截至2012年1月底,已有约9600块银幕,银幕总数跃居世界第二。

  

数据显示,2011年全国生产完成并获得发行许可证的电视剧总计469部14942集,稳居世界第一。全年制作完成的国产电视卡通片共435部26.12万分钟,跃居世界首位;电影产量791部,其中故事片558部,产量保持世界第三。2011年,全国影视文化产品与服务出口总额总计1.56亿美元,出口覆盖五大洲100多个国家和地区。

  

随着我国广播影视、舞台剧场等行业的发展,影视文化照明设备制造及系统集成和视音频制传播系统集成行业的客户规模和市场容量不断增长。各地区演播室建设、舞台建设、影视制作环境建设等都给行业带来了新的客户资源和产品服务需求。近几年来影视设备行业市场容量快速增长,预期未来这一发展趋势还将继续保持。

  

近几年来我国影视设备制造与集成服务市场快速发展,市场规模正处于稳定增长阶段,行业市场容量不断扩大。

  

影视是在信息产业飞速发展和市场竞争日趋激烈的条件下应运产生并发展壮大的,我们今天所处的这个时代就是资讯时代,影视传媒得到了空前长足的发展。由于全球一体化的发展使得市场逐渐消失了国界,使得竞争更加激烈,所以影视传媒就成为在今天资讯时代成为宣传的最佳方式,随着国家对影视传媒的重视,采取了一系列的优惠政策,使得影视传媒有了更大的发展空间,从而迅速的发展扩张其在传媒市场中所占有的分量。而且随着网路发展,电影的网路化使影视制作对人才的要求进入了空前的阶段,出现了几何级的增长,同时各级电视台对影视制作的巨大要求使得影视行业出现了很好的就业前景与无可***的商机。

  

影视制作,最重要的一步是后期制作。

  

影视后期制作主要是以视觉传达设计理论为基础,在掌握影视编辑设备(线性和非线性设备)和影视编辑技巧的同时,利用三维软体给影片加入文字、特效,并且经过配音,使影片变得完整。

  

后期软体具体可以分为平面软体、合成软体、非线性编辑软体、三维软体。后期软体有很多,就单纯的非线性编辑软体就有很多种。套用情况主要是取决于用的是什么采集卡(必须是支持卡的非线性编辑软体)。合成软体:AE、Combution、DFsion、Shake等,各有不同,分别是层级与节点式的合成软体(前两个是层级,后两个是节点式)。三维软体:3D MAX、MAYA、Softimage、Zbrush等。

  

影视媒体已经成为当前最为大众化,最具影响力的媒体形式。从好莱坞大片所创造的幻想世界,到电视新闻所关注的现实生活,再到铺天盖地的电视广告,无一不深刻地影响着我们的生活。过去,影视节目的制作是专业人员的工作,对大众来说似乎还笼罩着一层神秘的面纱。十几年来,数位技术全面进入影视制作过程,计算机逐步取代了许多原有的影视设备,并在影视制作的各个环节发挥了重大作用。但是直到不久前,影视制作使用的一直是价格极端昂贵的专业硬体和软体,非专业人员很难见到这些设备,更不用说熟练使用这些工具来制作自己的作品了。随着PC性能的显著提高,价格的不断降低,影视制作从以前专业的硬体设备逐渐向pc平台上转移,原先身份极高的专业软体也逐步移植到平台上,价格也日益大众化。同时影视制作的套用也从专业影视制作扩大到电脑游戏、多媒体、网路、家庭娱乐等更为广阔的领域。有许多在这些行业的从业人员与大量的影视爱好者们。.

  

许多人接触到影视节目制作,是从三维动画开始的。介绍这方面的书籍也不少,而对于影视后期制作,多数人并不了解,相关的书籍也不少,而此类图书一般也只关心某一软体的具体使用,对于影视后期制作的基本流程和原理却不甚重视。希望读者通过本专题,在了解和掌握具体软体的使用的同时,也对影视后期制作的整个过程有一个比较全面的了解。

  

利用实际拍摄所得的素材,通过三维动画和合成手段制作特技镜头,然后把镜头剪辑到一起,形成完整的影片,并且为影片制作声音。

  

传统的电影剪辑是真正的剪接。拍摄得到的底版经过冲洗,要制作一套工作样片,利用这套样片进行剪辑,剪辑师从大量的样片中挑选需要的镜头和胶片,用剪刀将胶片剪开,再用胶条或胶水把它们粘在一起,然后在剪辑台上观看剪辑的效果。这个剪开、粘上的过程要不断地重复,直到最终得到理想的效果。这个过程虽然看起来很原始,但这种剪接却是真正非线性的。剪辑师不必从头到尾顺序地工作,因为他可以随时将样片从中间剪开,插入一个镜头,或者剪掉一些画面,都不会影响整个片子。但这种方式对于很多技巧的制作是无能为力的,剪接师无法在两个镜头之间制作一个叠画,也无法调整画面的色彩,所有这些技巧只能在洗印过程中完成。同时剪刀加浆糊式的手工操作效率也很低。

  

传统的电视编辑则是在编辑机上进行的。编辑机通常由一台放像机和一台录像机组成。剪辑师通过放像机选择一段合适的素材,然后把它记录到录像机中的磁带上,然后在寻找下一个镜头。此外,高级的编辑机还有很强的特技功能,可以制作各种叠画划像。可以调整画面颜色,也可以制作字幕等。但是由于磁带记录画面是顺序的,你无法在已有的画面之间插入一个镜头,也无法删除一个镜头,除非把这之后的画面全部重新录制一遍。所以这种编辑叫做线性编辑,它给编辑人员带来了很多限制,可以看到传统的各种剪辑手段虽然各有特点,但又都有很大的局限性,大大限制了剪辑人员的创造力,并使宝贵的时间浪费在繁琐的操作过程中。基于计算机的数字非线性编辑技术使剪辑手段得到很大的发展。这种技术将素材记录到计算机中,利用计算机进行剪辑。它采用了电影剪辑的非线性模式,但用简单的滑鼠和键盘操作代替了剪刀加浆糊式的手工操作,剪辑结果可以马上回放,所以大大提高了效率。同时它不但可以提供各种编辑机所有的特技功能,还可以通过软体和硬体的扩展,提供编辑机无能为力的复杂特技效果。数字非线性编辑不仅综合了传统电影和电视编辑的优点,还对其进行了进一步发展,是影视剪辑技术的重大进步。从80年代开始,数字非线性编辑在国外的电影制作中逐步取代了传统方式,成为电影剪辑的标准方法。而在我国,利用数字非线性编辑进行电影剪辑还是近几年的事,但发展十分迅速,我们以后将详细讨论。

  

Brightness&Contrast亮度和对比度

  

Levels(Individual Controls)灰度级

  

Alpha Levels调节图像Alpha通道

  

Cineon Lonverter转换Cineon帧档案

  

Remove Color Mating删除蒙板颜色

  

Color Balance(HLS)颜色平衡(HLS)

  

Gamma(中介曲线)/pedestal(最低输出值)/Gain(最大输出值)

  

Color Difference Key对图像中含透明或半透明的素材键出

  

Color Range对Lab,Yuv或RGB等不同颜色空间键出

  

Difference Matte通过一个对比层与源层进行比较然后将源层中位置和颜色与对比层中相同的像素输出

  

Extract通过指定一个亮度范围产生透明,键出图像中所有与指定键出亮度相近的像素,主要用于背景与保留对象明暗对比度强烈的素材

  

Inner Outer Key指定两个遮罩路径,一个键出范围内边,一个键出范围外边,系统根据内外遮罩进行差异比较

  

Linear Color Key通过指定RGB,HUE或Chroma键出,也可保留前边使用键控变为透明的颜色

  

Luma Key键出与指定明度相似的区域适用,对比强烈图

  

Vector Paint模仿绘画,书写等过程性动画效果

  

Audio Spectrum将指定的声音以其频谱形式图像化

  

Audio Waveform以波形指定的音频图像化

  

Ellipse依据给定的尺寸在图像上画一椭圆

  

Fill以选定的颜色对目标遮罩进行填充

  

Fractal Noise产生闪电效果或其它的电子特技效果

  

Lighthing产生闪电效果或其它的电子特技效果

  

Radio Waves沿效果点中心向外扩展发射出无线电波的波纹

  

Ramp在图像上创建一个彩色渐变斜面,可以将其原图融合

  

Stroke沿指定的路径产生描边效果

  

Vegas沿图像轮廓或指定的路径进行艺术化描边

  

Stylize风格化效果(模仿各种画风模拟真实的艺术手法创作)

  

Brush Strokes产生画笔描绘的粗糙外观效果

  

Find Edges强化颜色变化区域的过渡像素,模仿铅笔色边效果

  

Glow搜寻图像中明亮部分,然后对周像素明亮化,产生扩散的辉光效果

  

Leave Color使指定颜色保持不。

影视行业发展节点(影视行业发展节点分析)


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